Студия inXile, ответственная за разработку игры Torment: Tides of Numenera сообщила о переезде на новый движок, который был разработан компанией Obsidian Entertanment для их игры Pillars of Eternity. Это вполне логичный и, думается, очень правильный ход, который сократит расходы и даст потрясающую и супер-детализированную картинку.
Судя по сообщению, компания работает с Obsidian ещё с весны прошлого года. Но если тогда это были некоторые инструменты, то с недавнего времени, было решено перейти на полноценный игровой движок Infinity Engne 2.0, который открывает новые возможности и способен многократно повысить качество этой олд-скульной ролевой игры, которую ждут миллионы фанатов по всему миру.