Во время недавнего мероприятия Siggraph, компания DICE представила свой обновлённый игровой движок Frostbite, получивший серьёзные доработки и массу новых возможностей, в числе которых стохастические отражения в экранном пространстве и едином объёмном рендеринге, основанном на физике.
Перечислять все технические подробности мы не видим смысла, так как все эти заумные и сложные термины могут понять только сами разработчики. Так что, мы просто скажем, что разработчики создали по-настоящему реалистичную систему отражений, которая выдаёт невероятно красивую картинку. В качестве примера, можете взглянуть на несколько скриншотов из новой игры Mirror’s Edge: Catalyst, где эта технология появится одной из первых.
В дополнение, публикуем несколько роликов, в которых авторы демонстрируют, что и как работает.