Дрю Маккой, являющийся продюсером игры Titanfall дал небольшое интервью изданию Gamespot, которое тут же разлетелось на цитаты по всему интернету. Во время беседы, Маккой заявил, что никогда не гнался за прибылью и коммерческой составляющей, желая создать по-настоящему уникальный и интересный проект, тот, который хочет видеть вся команда разработчиков, а не продающие менеджеры или издатели. И им это удалось. Он никогда не считал серии Call of Duty или Battlefield за конкурентов, так как это проекты совсем другого жанра, который занял свою нишу. Вот так, желание создать хорошую игру, помогает создать хорошую игру и заработать на неё кучу денег.